Welke teskt uit de cursusliteratuur vond je het best?
De tekst van Henry Jenkins “Game Design as Narrative Architecture” vond ik de beste tekst uit de cursus. Ten eerste omdat het goed aansluit bij mijn visie op games en mijn gedachtegang omtrent het ludologie/narratologie debat. Jenkins verwoord aan de hand van heldere voorbeelden exact waarom hij zich niet in dit debat kan vinden. De concepten die hij introduceert van manieren waarop narratologische elementen in games terugkomen een het belang daarvan zijn helder uiteengezet en bieden daarmee een goede basis om het debat te overstijgen.
Op welke grond heb je andere teksten gekozen?
Ik ben vanuit de tekst van Jenkins gaan zoeken naar teksten die in zijn artikel worden aangehaald. De quotes die Jenkins gebruikt in het begin van zijn artikel zijn dermate prikkelend dat ik ben gaan zoeken naar de originele teksten, om zo een compleet beeld bij de standpunten van Cotikyan, Juul en Eskelinen te krijgen. Op deze manier hoop ik de standpunten van ludologen helder in kaart te krijgen.
Casusmateriaal:
Heavy Rain. Quantic Dream. Sony Computer Entertainment. Playstation 3. 2010
Heavy Rain op wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain
Populaire discours:
Enkele reviews van de game:
Door Emily Short, een schrijfster van interactieve fictie:
Door Gamekings, de grootste gamessite van Nederland, zowel een review als een terugblik:
Door IGN, een van de grootste gamessites ter wereld:
Literatuur:
Atkins, B. More than a game the computer game as fictional form. Manchester: Manchester University Press, 2003.
Costikyan, G. "Story vs. Game." Greg Costikyan. N.p., n.d. Web. 6 Dec. 2010. http://www.costik.com/gamnstry.html
Eskelinen, M "The Gaming Situation," Game Studies,
htttp:cmc.uib.no/gamestudies/0101/eskelinen
Jenkins, H. "Game Design as Narrative Architecture." in First person: new media as story, performance, and game. ed. Wardrip-Fruin, N en Harrigan, P. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2004. 117-130
Juul, J. "A Clash Between Games and Narrative," paper presented at
Digital Arts and Culture Conference, Bergen, November 1998,
Murray, JH. Hamlet on the holodeck: the future of narrative in cyberspace. New York: Free Press, 1997.

Geen opmerkingen:
Een reactie posten